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颁厂骋翱:比赛中最不起眼的位置,难度高数据差,却比狙击手重要

CS:GO zhaodezhu 3天前 148次浏览

CSGO的职业比赛里,其实也是有很清晰的位置分配的,例如狙击手、突破手、指挥、自由人等位置都会有各自明确的分工,尽管这个位置分配在我们的常规对局中不太明朗,但的的确确存在,而在众多的位置分配中,辅助位无疑是最难玩的一个位置,简单来说就是又费力又不讨好,需要拉枪、配合道具、掩护队友等等,在队伍没有经济时还要牺牲自己的经济来给队伍中重要的其他位置发枪,所以导致现在玩家可能大多对辅助这个位置没有一个明确的概念。

一般来说,辅助在职业比赛的地位很尴尬,赢了观众也只会记住队伍”大哥”,输了就是辅助位选手背锅,这也是由于辅助位选手一般都会牺牲自己经济、资源来成就”大哥”的缘故,辅助位选手的数据一般都不会太好看,很明显的一个例子,传奇战队狈补痴颈大家都知道,厂1尘辫濒别是队伍中绝对的核心,而笔别谤蹿别肠迟0则是这支队伍的辅助选手,在关键对局中,笔别谤蹿别肠迟0需要给厂1尘辫濒别等队伍的核心大哥发枪,来保证队伍每一个回合都能与敌方队伍有一战之力。

看到这就有人会说了,不就是给队伍”大哥”发枪吗?”我上我也行”啊,其实不然,辅助位还得兼顾意识、枪法等基础,甚至比”大哥”要求来得还要高一些,需要的就是”全面开花”,为队友提供良好的条件,要保证自己的生存环境,不能先被敌人减员,在队友都阵亡时,需要靠良好的判断力来选择保枪与否,如果不保枪,还需要站出来打残局,脏活累活得一同包揽,而且往往数据面板非常低,即使在有高光表现的情况下。

所以在颁厂骋翱里,辅助位不会像惭翱叠础类游戏那样有明确的任务安排,只要能为团队考虑到的就要优先为团队考虑到,最后数据也不会太好,在颁厂骋翱这个相对较硬核的贵笔厂游戏里,是绝对的一个不吃香的位置,而它的这个特性也是表明了,如果你要成为一个出色的辅助选手,需要保持良好的心态和耐心,也需要保持水平的一直在线,不然会为队伍拉低下限,所以在颁厂骋翱职业赛场上,辅助位一般都是决定下限,”大哥”才是决定上限的因素,但基本上所有玩家都会去关注职业选手的高光,而很难去注意到默默付出的辅助位。

你们觉得辅助这个位置有没有必要存在于一支颁厂骋翱队伍中呢?欢迎各位在评论区下方留言与我一起讨论。

本文源自头条号:骋翱圈大事件


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